NORMATIVA GENERAL
Referencia de roles y normas de juego. Esta página recoge la base de la normativa que se aplica en todos los eventos.
Big Boy Rules
Coherencia y límites
La munición es limitada: usa ráfagas con cabeza y respeta las distancias de seguridad por rol. Juega con coherencia y sentido común.
Organización
HQ, prensa y actores en el evento
Los HQ forman parte de la organización. Sus decisiones son de obligado cumplimiento y se les debe respeto en todo momento.
Ante cualquier duda, conflicto o problema de juego, habla siempre con HQ u organización. Ellos son los únicos que pueden tomar decisiones oficiales en partida.
En el campo habrá una persona identificada con pegatina PRESS en chaleco y casco realizando fotos y vídeo. Mucho cuidado al disparar cerca de ella y de su equipo.
Queda terminantemente prohibido disparar de forma intencionada a la prensa. Cualquier jugador que sea visto haciéndolo será vetado de futuros eventos de Silent Milsims.
Por el campo habrá actores y figurantes para mejorar la experiencia e inmersión del evento. Están trabajando: no se tolerará ninguna falta de respeto, burla o comportamiento fuera de lugar hacia ellos.
Roles por Equipo
Configuración y límites por rol
Fusilero
Apoyo
DMR
Franco / Sniper
El número de Apoyos permitidos por unidad es de 1 cada 6 jugadores. Este ratio se aplica por defecto en todos los eventos de SilentMilsims.
La organización se reserva el derecho de modificar el número de Apoyos permitidos en función de las características de cada evento. Cualquier cambio será notificado siempre con antelación a través del grupo general de TL de SilentMilsims o, en caso de comunidad de WhatsApp, en el canal de anuncios.
Munición y Distancias
Especificaciones técnicas
Las distancias de seguridad deben respetarse en todo momento.
Prohibo reamunicionar CUALQUIER equipamiento táctico durante un combate.
Para reamunicionar se usaran las bases avanzadas o la base general de HQ.
Bajas y Curaciones
Normas Básicas - Cada evento tiene su propio sistema de curación
Cuando recibas impacto, señaliza correctamente y sigue el protocolo oficial de curación..
Una vez recibamos un impacto, tendremos un desangre de 5 minutos, si en 5 minutos no hemos sido curados por el médico, nos damos por eliminados y nos retiramos o bien a la base avanzada o bien a un lado sin molestar del combate a la espera del repliegue de mi escuadra.
Coloca el pañuelo rojo en un lugar visible y permanece en la posición si esperas asistencia.
Queda totalmente prohibido DIRIGIRTE ya sea por voz o por radio a ningun operador
Para poder pedir ayuda únicamente podras gritar MÉDICO
Si al darte por muerto gritas y te tiras al suelo, darás una mejor experiencia a todos
Los impactos en el equipo (réplica, cargadores) también cuentan como baja.
Durante la noche mantén la luz roja encendida para marcar claramente la baja.
Método de Curación por Cartilla
Cómo funciona el sistema médico de escuadra
Cada escuadra tendrá 1 médico cada 8 jugadores. A los médicos se les entregará una bolsa con material médico y una cartilla de curación. Este ratio se aplica por defecto en todos los eventos de SilentMilsims.
La organización se reserva el derecho de modificar el número de Médicos permitidos en función de las características de cada evento. Cualquier cambio será notificado siempre con antelación a través del grupo general de TL de SilentMilsims o, en caso de comunidad de WhatsApp, en el canal de anuncios.
La cartilla tiene 8 páginas. En cada página encontrarás:
- Una explicación del método de curación que se debe aplicar.
- Una tabla 2×3 con 6 casillas para registrar curaciones (nombre y hora).
Cómo cura el médico (paso a paso):
- Cae un aliado: el médico se desplaza hasta él.
- El médico abre la cartilla por la primera página disponible y lee qué tipo de curación indica esa página.
- Aplica exactamente el método de curación que marca esa página usando el material de la bolsa.
- En una casilla libre de la tabla de esa página, anota nombre del jugador y hora de la curación.
Límite de vidas por combate: por cada combate, el médico puede gastar un máximo de 8 curaciones (8 páginas / 6 casillas de la cartilla).
- Cada aliado curado consume 1 casilla en la página que le corresponda.
- Una vez se marca una casilla de una página en ese combate, esa página queda bloqueada para el resto del combate: la siguiente curación debe realizarse siempre en la siguiente página libre.
- No se puede reutilizar la misma página en un mismo combate.
- Cuando ya se han rellenado las 8 casillas (8 páginas) de ese combate, el médico no puede curar más en ese enfrentamiento.
Fin de combate y redespliegue:
- Cuando la escuadra se repliega a una base avanzada o a la base general / HQ, el médico es re-desplegado.
- Al re-desplegarse, el médico vuelve a disponer de 8 curaciones nuevas para el siguiente combate, hasta agotar el total de la cartilla.
Normas importantes de la cartilla:
- Siempre que cures a alguien, debe quedar registrado nombre y hora en la cartilla.
- No se pueden borrar, tachar ni reutilizar casillas ya usadas.
- Si el médico ha agotado sus 8 curaciones maximas por combate (8) hasta el próximo re-despliegue no tendrás más vidas.
Cómo curar a un médico caído:
- Para curar al médico caído se necesitan dos soldados de su escuadra.
- Estos soldados deberán realizar el mismo procedimiento que haría el médico: abrir la cartilla por la página disponible, leer el método de curación y aplicarlo.
- El médico, aun estando en rol de HERIDO, puede guiar verbalmente a los soldados para que sepan cómo aplicar la curación y cómo registrar correctamente nombre y hora en la casilla correspondiente.
- Una vez completada la curación del médico y registrada en la cartilla, el médico vuelve a estar operativo y puede continuar ejerciendo su rol normalmente.
Vídeo ilustrado de ejemplo
En este vídeo se muestra, paso a paso y en formato cómic, cómo debe usar el médico la cartilla de curación durante el combate.
Repliegue y Comunicación
Coordinación en campo
Cada equipo debe tener al menos una radio por escuadra.
Los canales de radio serán asignados antes del evento.
Organización proporcionará un canal de radio para la comunicación con HQ. El equipo es responsable de configurar correctamente dicho canal en sus equipos. Recomendamos V8 para un mejor rendimiento.
El canal proporcionado por HQ queda totalmente prohibido usarlo como malla interna del equipo. Dicho canal es únicamente para comunicación de emergencia en situaciones fuera de rol o entre el RO (Radio Operador) y HQ.
Respeta las zonas de combate señalizadas.
Capturas y Prisioneros
Sistema de captura — SOLO SI ORGANIZACIÓN LO PERMITE
Puedes capturar a un jugador y llevarlo a base para interrogarlo SOLO SI ORGANIZACIÓN LO PERMITE Y ESTÁ PRESENTE.
El prisionero debe seguir a su captor sin resistencia.
Palabra de seguridad para detener la partida en caso necesario: "FUERA DE ROL"
Los prisioneros pueden ser rescatados por su equipo.
Para cachear (registrar), necesitas el consentimiento del jugador. Si no accede, simplemente toca su hombro y di: “Equipamiento deshabilitado”
RECORDAR QUE EL TEMA CAPTURA SOLO SE HARÁ BAJO LAS ÓRDENES DEL GENERAL, NUNCA TOMAR POR CUENTA PROPIA UNA ACCIÓN DE CAPTURA O RESCATE. El incumplimiento de esta norma nos reserva el derecho de expulsar a todo el equipo del evento con efecto inmediato.
NO OBEDECER ESTAS ÓRDENES IMPLICARÁ UN JUICIO MILITAR. SOLDADO, SIGA EL REGLAMENTO!!
Campo e Instalaciones
Normas del terreno de juego
Respeta los límites del campo marcados con cinta.
Las estructuras y edificios deben usarse con cuidado.
No está permitido dañar la vegetación, instalaciones e material que no este asignado para ello.
Las zonas de seguridad están prohibidas para el combate. Cargadores FUERA en todo momento
Requisitos y Equipo
Material obligatorio
Gafas de protección homologadas son obligatorias en todo momento.
Protección facial recomendada
Réplicas cronografiadas antes del evento (máx. según rol).
Ropa adecuada y calzado cerrado obligatorio.